La importancia del viaje del usuario

La importancia del viaje del usuario

Quizá uno de los momentos más determinantes a la hora de presentar una experiencia basada en juegos sea la fase de descubrir. Para no dar vueltas a algo sobre lo que ya he hablado en el pasado, me refiero a esto: Ese momento donde presentamos nuestro proyecto al grupo...
Promesas incumplidas

Promesas incumplidas

La semana pasada compartí un breve artículo reflexionando sobre diferentes estudios realizados para poder validar algunos argumentos recurrentes en el diseño de experiencias basadas en juegos. Encontré ejemplos de Juegos Serios, de Escape Room (un tipo de juego...
Lienzo interactivo “Modelo Iceberg”

Lienzo interactivo “Modelo Iceberg”

La entrada de hoy es más de compartir que de teorizar, así que no os preocupéis. No voy a extenderme demasiado. Seguro que muchos de los que pasáis a leer este rincón recordáis esto: Lo generé hace ya algún tiempo con la finalidad de estructurar ligeramente el...