La regla de los 8 filtros

Con total seguridad, uno de los mayores problemas que sufren muchos proyectos y experiencias basadas en juegos (sobre todo cuando son un poco más “grandes”) es la falta de iteraciones y testeos antes de implantarse. Y por ello, el ajuste “in game” que se va realizando...
¿Tú lo jugarías?

¿Tú lo jugarías?

Igual el artículo de esta semana da para un poco de debate (siempre sano, por favor), pero me apetecía escribirlo después de impartir un par de formaciones y hablar con personas honorables (véase Pablo Sotoca, al que tuve el gusto infinito de conocer este fin de...
Esta no es la forma de hacer las cosas

Esta no es la forma de hacer las cosas

Había vuelto muy contento. He escrito un libro para familias sobre juegos de rol y aprendizaje que me hace ilusión, tenía un artículo hablando sobre las comunidades y elogiando a las LES, otro preparado sobre el videojuego The Council y la forma en la que ha adaptado...
Una experiencia de aprendizaje real

Una experiencia de aprendizaje real

Si me cuentan esto que os voy a contar cuando era más joven, no lo hubiese creído. Ni de casualidad. Juego a videojuegos. Juego a juegos de mesa. Pero lo que realmente me apasiona, son los juegos de rol. Si me dicen que una editorial grande iba a confiar en que una...
El MBTI como herramienta en el Game Desing

El MBTI como herramienta en el Game Desing

Siempre comento lo mismo: el Game Desing y el diseño de experiencias no trata únicamente de juegos. También va de personas. Por ello, esta disciplina (Game Desing) cada día toma prestadas más teorías y bases de otras disciplinas muy útiles a la hora de afrontar un...